Колоды
Весь смысл колод на механике сброса состоит в том, чтобы манипулировать нашей рукой. Сбрасывая карты из руки, мы активируем определенные синергии.
Destroy – это особенность частично похожая на механику Discard, когда игрок сбрасывает карты из руки. Destroy же уничтожает карты, выставленные на игровое поле.
Со временем всё больше и больше игроков доберутся до третьего пула наград. Напомним, что Пул 3 начинается с 486 уровня коллекции и содержит наибольшее
Второй набор наград (уровень коллекции 222-474) немного отличается от Пула 1 и Пула 3, поскольку содержит всего 25 карт. Для сравнения, в первом пуле 46
Move – это особенность, позволяющая перемещать карты по локациям даже после того, как вы их сыграли. Архетип представляет собой сочетание гибкого
Колоды с механикой No Ability, как понятно из названия, используют карты без каких либо эффектов, а затем усиливают их с помощью особенностей других карт или локаций.
Колоды с механикой Ongoing полагаются на постоянный эффект, который карта использует на протяжении всего матча.
В этой статье мы покажем пять наиболее популярных и играбельных колод, которые состоят только из стартовых карт и карт из первого пула наград (Pool One)
Здесь перечислены все основные архетипы колод и ключевые карты, которые наиболее сильны в текущей мете. Раздел регулярно обновляется и пополняется, поэтому
Механика On Reveal (при открытии) активирует эффект карты, когда она открывается. На этом принципе построены многие колоды, потому что это самая распространенная